Videojuego para concienciar sobre ciberseguridad. La ciberseguridad va a ser uno de los grandes temas a tratar este año en Equal, creemos que el mejor remedio para evitar riesgos futuribles para la información en las empresas y más importante, riesgos para el negocio.

Y es que además nos encontramos en un ecosistema dado a estos ciberataques, ya que España se encuentra dentro de los 3 países que más ciberataques sufren en el mundo, solo por detrás de Reino Unido y Estados Unidos.

En nuestro país, se producen más 70.000 ataques al año, además de que esta tendencia va en aumento día tras día. Estas amenazas se dirigen en su mayoría contra las multinacionales y la Administración pública, pero cada vez son más las pequeñas y medianas empresas que sufren robos de información e infecciones por virus informáticos.

Según Symantec (proveedor de servicios antivirus), en un estudio de 2013, en España las pérdidas anuales solo por robos de información alcanzan los 482 millones de euros.. A esto hay que añadir los sabotajes en la red, accesos sin autorización, descubrimiento y revelación de secretos y falsificación de documentos, que son otros delitos cada vez más comunes.

En 2015, las compañías de uno a 250 empleados fueron las principales dianas para los ataques de spear phishing, una estafa focalizada por correo electrónico cuyo principal objetivo es obtener acceso no autorizado a datos confidenciales como propiedad intelectual, datos financieros y secretos comerciales o militares para después venderlos.

El Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe), actualmente, se encuentra  desarrollando distintas medidas para la concienciación de las empresas, entre ellas la creación de un videojuego que enseña a las pymes a detectar sus vulnerabilidades y lo importante que es protegerse y evitar fugas de información.

Hackend: Se acabó el juego, es este videojuego. En él, Max, un pequeño empresario que se enfrenta a nueve situaciones que imitan la vida real en las que se ve comprometida la seguridad de su empresa. A lo largo de las pantallas los jugadores pueden descubrir cuáles son las principales vías de acceso de los hackers en el sistema informático de su negocio y la importancia de, por ejemplo, cambiar las claves de forma habitual, invertir en antivirus o no conectarse a redes wifi sin protección.

Cada misión que se presenta simula una situación en el día a día de una pyme: la elaboración de un presupuesto, el uso del correo electrónico y la presentación de un producto en un congreso, entre otras. La compañía sufre ataques como el robo de la base de datos de clientes, se infecta con un troyano, acceden a sus sistemas sin permiso y reciben cargos en el banco sin haber comprado nada. En cada caso el jugador tendrá que identificar lo que ha fallado, poner remedio y capturar al hacker.

Este sistema de aprendizaje ha recibido el premio al mejor serious game del año en el Fun & Serious Game Festival de Bilbao. Está disponible tanto en una versión web como para smartphones y ordenadores de Windows y Mac.

Esta aventura gráfica, vemos como trata de una manera muy sencilla y clara los ciberataques, para  concienciar a los pequeños empresarios de la importancia de protegerse ante los ciberataques. El problema no es la inversión económica o la falta de recursos tecnológicos, sino que muchas empresas aún no ven la necesidad de escudarse.

 

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